Deep Fishing Rankings de upgrades
Strength versus sorte versus Fish Magnet versus Auto Sell — moedas vão para distância primeiro.
Cada sessão de Deep Fishing faz a mesma pergunta de loja: Strength, sorte, Fish Magnet ou Auto Sell. Esta página rankeia esses quatro trabalhos para o loop incremental que embarcou em 18 de julho de 2026. Strength é um upgrade de moedas. Sorte, Fish Magnet e Auto Sell são gamepasses. Ainda competem pela sua atenção, pelo orçamento de Robux e pelo próximo clique, então pertencem a uma lista. Não inventamos upgrades extras, espécies ou preços.
A resposta correta é quase sempre Strength até a isca alcançar água que realmente possa spawnar peixes Legendary, Mythical e Secret. Sorte não adiciona metros. Fish Magnet não adiciona metros. Auto Sell não adiciona metros. Água mais distante é o portão de raridade, e Strength é o upgrade que compra esse portão. Leia como arremessar mais longe para o movimento de segurar-e-soltar e volte aqui quando a loja estiver aberta. O planejador de arremesso transforma este ranking numa ordem de sessão.
S tier: Strength
Strength é o único upgrade que muda onde a isca cai. Segurar-e-soltar ainda importa — um toque na espuma perto desperdiça uma vara forte — mas nenhuma quantidade de timing coloca uma vara fraca nos anéis profundos. Gaste moedas aqui primeiro. Gaste as próximas moedas aqui também. Continue gastando aqui depois de comprar um passe.
Jogadores free-to-play podem tratar Strength como a loja inteira nas primeiras horas. Venda Commons, guarde o primeiro Legendary / Mythical / Secret / Mutation para distintivos e despeje o resto em Strength. Distintivos de contagem (50 até 500K) acontecem como efeito colateral desse loop. Você não precisa de um ímã para começar e não precisa de Auto Sell até o inventário ser chato.
Quem gasta faz as mesmas compras de Strength com moedas. Um passe de sorte numa vara curta é um farm de Common mais caro. Double Coins, ranqueado na lista de gamepasses, existe para alimentar esta barra de Strength mais rápido. Não é um substituto da barra.
Se um arremesso ainda morre nos seus pés, o problema é Strength ou timing de soltura, não um nome de espécie Secret que falta. Pratique no guia de controles. Depois compre Strength de novo.
A tier: sorte (só na água que você alcança)
Sorte é o trio Lucky, Super Lucky e Ultra Lucky. Empilham como uma escada: Lucky é a entrada, Super Lucky é o meio, Ultra Lucky é o topo. Pertencem ao A tier quando Strength já abriu água mais rara. Pertencem ao C tier numa conta nova.
Sorte muda as chances dentro de um anel. Não move o anel. Se está caçando First Mythical ou First Secret, suba Strength, depois considere sorte, depois continue vendendo Commons para a barra de Strength não travar. Emparelhe com a lista de raridade para saber qual rótulo vale pausar Auto Sell.
Não compre os três passes de sorte por ansiedade. Pegue o nível mais alto que você realmente pretende usar. Jogadores free-to-play podem pular a escada inteira e ainda terminar o jogo; o oceano não desliga porque a loja está fechada.
B tier: Fish Magnet
Fish Magnet é um upgrade de volume. Deep Fishing já devolve vários peixes por arremesso. O ímã ajuda mais dessa pescaria a realmente te alcançar, o que importa quando um servidor de 12 jogadores está barulhento ou quando você está perdendo pickups na beira de um lance longo. Não cria água Secret. Não substitui um segurar-e-soltar limpo.
Compre Fish Magnet depois que Strength estiver confortável e depois que você tiver sentido o problema de pickup. Se cada peixe já cai no inventário, o ímã é um luxo. Se está deixando pescarias cair enquanto briga com a câmera, é uma compra real de B-tier. Emparelha com sessões longas e com os distintivos posteriores de captura (10K, 50K, 100K, 250K, 500K) em que volume é o ponto.
C tier: Auto Sell (até o volume doer)
Auto Sell é o último no ranking de upgrades porque é um poupador de tempo, não um pico de poder. Vira comportamento de A-tier num grind longo de Common e comportamento de C-tier durante uma caçada de distintivo. O passe não sabe que você ainda precisa de First Legendary. Você precisa saber isso.
Desligue Auto Sell quando:
- Você ainda não desbloqueou First Legendary, First Mythical, First Secret ou First Mutation.
- Está checando rótulos depois de um lance longe.
- Está colecionando mutações de propósito.
Ligue Auto Sell quando:
- O inventário é em grande parte Commons que você já planejou vender.
- Arremessos de vários peixes são mais rápidos do que seus cliques de venda.
- Você está empurrando distintivos de contagem e Strength financiado por moedas ao mesmo tempo.
Essa troca é a habilidade inteira. O guia de moedas cobre o que vender; esta página cobre quando automatizar.
Ordem de gasto que você segue sem um widget
- Aprenda o segurar-e-soltar em primeiros passos e controles.
- Venda Commons. Compre Strength. Repita até a água mais distante ser óbvia.
- Guarde o primeiro de cada rank de manchete e a primeira mutação para distintivos.
- Se gastar Robux, Double Coins ou um único nível de sorte depois que a distância for real — veja gamepasses.
- Some Fish Magnet quando pickups falharem em lances longos.
- Some Auto Sell quando vender for o gargalo e as caçadas de distintivo estiverem feitas.
- Recheque o planejador de arremesso sempre que sentir a loja te puxando para sorte cedo demais.
More Mutations e Double XP são gamepasses com trabalhos próprios (variantes e XP). Não são Strength. Não pertencem ao dump cedo de moedas. VIP é um pacote com extras não publicados nesta wiki, então nunca é o primeiro upgrade.
Como esta lista luta contra sessões ruins
Uma sessão ruim em Deep Fishing costuma ser um de três erros. Você tocou em vez de segurar, então a isca nunca saiu do píer — isso é um problema de controles. Comprou sorte antes de Strength, então rolou Commons na água perto — isso é esta lista. Deixou Auto Sell ligado durante uma caçada Secret — isso é um problema de distintivo. Nenhum desses erros exige um nome novo de espécie. Exigem a próxima compra de Strength, uma soltura mais limpa e um botão de vender que você ainda controla.
Jogadores free-to-play devem imprimir esta ordem na cabeça: Strength, Strength, Strength, depois talvez Auto Sell. Quem gasta deve imprimir: Strength com moedas, Double Coins se quiser velocidade, sorte em água longe, ímã, Auto Sell. Os dois grupos devem abrir o hub de tier list quando esquecerem qual página rankeia peixes versus qual página rankeia a loja.
Quando a LazyGames embarcar um upgrade novo que não está nesta divisão de quatro, vamos adicionar. Até lá, não invente um stat escondido de vara. A loja ao vivo é a loja. Strength ainda é o primeiro, e água mais distante ainda é onde a rota de peixes raros realmente começa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Deep Fishing.
O que eu devo upar primeiro em Deep Fishing?
Strength. É o upgrade de distância e destrava a água onde peixes Legendary, Mythical e Secret vivem. Sorte, Fish Magnet e Auto Sell esperam até essa água ser real.
Sorte é um upgrade melhor do que Strength?
Não. Sorte muda chances dentro de um anel. Strength move qual anel você alcança. Compre sorte só depois que lances longe forem consistentes, como ranqueado na lista de gamepasses.
Quando Fish Magnet vale a pena?
Depois que Strength estiver confortável e você estiver perdendo pickups em lances longos ou servidores ocupados de 12 jogadores. É uma ferramenta de volume, não de raridade.
Quando Auto Sell se paga?
Quando arremessos de vários peixes tornam vender o gargalo e você não está mais protegendo distintivos de primeira captura. O planejador de arremesso marca essa troca.
Onde eu pratico o arremesso que faz Strength importar?
Use o guia de arremessar mais longe e a página de controles. Um toque curto desperdiça uma vara forte.