Deep Fishing Rankings de mejoras
Strength frente a suerte frente a Fish Magnet frente a Auto Sell: las monedas van a distancia primero.
Cada sesión de Deep Fishing hace la misma pregunta de tienda: Strength, suerte, Fish Magnet o Auto Sell. Esta página ordena esos cuatro trabajos para el bucle incremental que salió el 18 de julio de 2026. Strength es una mejora de monedas. Suerte, Fish Magnet y Auto Sell son gamepasses. Igual compiten por tu atención, tu presupuesto de Robux y tu siguiente clic, así que pertenecen a una lista. No inventamos mejoras extra, especies ni precios.
La respuesta correcta es casi siempre Strength hasta que el cebo alcance agua que realmente pueda spawnear peces Legendary, Mythical y Secret. La suerte no añade metros. Fish Magnet no añade metros. Auto Sell no añade metros. El agua más lejana es la puerta de rareza, y Strength es la mejora que compra esa puerta. Lee cómo lanzar más lejos para el movimiento de mantener y soltar, y vuelve aquí cuando la tienda esté abierta. El planificador de lance convierte este ranking en un orden de sesión.
S tier: Strength
Strength es la única mejora que cambia dónde cae el cebo. Mantener y soltar sigue importando — un toque en la espuma cercana malgasta una caña fuerte — pero ninguna cantidad de timing mete una caña débil en los anillos profundos. Gasta monedas aquí primero. Gasta las siguientes monedas aquí también. Sigue gastando aquí después de comprar un pase.
Los jugadores free-to-play pueden tratar Strength como toda la tienda las primeras horas. Vende Commons, quédate el primer Legendary / Mythical / Secret / Mutation para insignias y tira el resto a Strength. Las insignias de recuento (50 hasta 500K) ocurrirán como efecto secundario de ese bucle. No necesitas un imán para empezar y no necesitas Auto Sell hasta que el inventario moleste.
Quienes gastan hacen las mismas compras de Strength con monedas. Un pase de suerte en una caña corta es un farm de Common más caro. Double Coins, ordenado en la lista de gamepasses, existe para alimentar esta barra de Strength más rápido. No es un recambio de la barra.
Si un lance sigue muriendo a tus pies, el problema es Strength o timing de suelta, no un nombre de especie Secret que falta. Practica en la guía de controles. Luego compra Strength otra vez.
A tier: suerte (solo en el agua que puedes alcanzar)
La suerte es el trío Lucky, Super Lucky y Ultra Lucky. Se apilan como escalera: Lucky es la entrada, Super Lucky el medio, Ultra Lucky la cima. Pertenecen al A tier una vez Strength ya ha abierto agua más rara. Pertenecen al C tier en una cuenta nueva.
La suerte cambia las odds dentro de un anillo. No mueve el anillo. Si cazas First Mythical o First Secret, sube Strength, luego considera suerte, luego sigue vendiendo Commons para que la barra de Strength no se estanque. Empareja esto con la lista de rareza para saber qué etiqueta vale pausar Auto Sell.
No compres los tres pases de suerte por ansiedad. Elige el nivel más alto que realmente pretendas usar. Los jugadores free-to-play pueden saltarse toda la escalera y igual terminar el juego; el océano no se apaga porque la tienda esté cerrada.
B tier: Fish Magnet
Fish Magnet es una mejora de volumen. Deep Fishing ya devuelve varios peces por lance. El imán ayuda a que más de esa captura te llegue realmente, lo que importa cuando un servidor de 12 jugadores es ruidoso o cuando pierdes recogidas al borde de un lanzamiento largo. No crea agua Secret. No sustituye un mantener y soltar limpio.
Compra Fish Magnet después de que Strength esté cómodo y después de haber sentido el problema de recogida. Si cada pez ya aterriza en tu inventario, el imán es un lujo. Si estás dejando caer capturas mientras peleas con la cámara, es una compra real de B-tier. Empareja con sesiones largas y con las insignias posteriores de capturas (10K, 50K, 100K, 250K, 500K) donde el volumen es el punto.
C tier: Auto Sell (hasta que el volumen duela)
Auto Sell es el último en el ranking de mejoras porque es un ahorro de tiempo, no un pico de poder. Se vuelve comportamiento A-tier en un grind largo de Common y comportamiento C-tier durante una caza de insignias. El pase no sabe que todavía necesitas First Legendary. Tú tienes que saberlo.
Apaga Auto Sell cuando:
- No has desbloqueado First Legendary, First Mythical, First Secret o First Mutation.
- Estás revisando etiquetas tras un lance lejano.
- Estás coleccionando mutaciones a propósito.
Enciende Auto Sell cuando:
- El inventario es sobre todo Commons que ya planeabas vender.
- Los lances de varios peces son más rápidos que tus clics de vender.
- Estás empujando insignias de recuento y Strength financiado con monedas al mismo tiempo.
Ese interruptor es toda la habilidad. La guía de monedas cubre qué vender; esta página cubre cuándo automatizarlo.
Orden de gasto que puedes seguir sin un widget
- Aprende el mantener y soltar en cómo empezar y controles.
- Vende Commons. Compra Strength. Repite hasta que el agua más lejana sea obvia.
- Quédate el primero de cada rango de titular y la primera mutación para las insignias.
- Si gastas Robux, Double Coins o un solo nivel de suerte después de que la distancia sea real — ver gamepasses.
- Añade Fish Magnet cuando fallen las recogidas en lances largos.
- Añade Auto Sell cuando vender sea el cuello de botella y las cazas de insignias estén hechas.
- Revisa el planificador de lance cada vez que sientas que la tienda te empuja hacia la suerte demasiado pronto.
More Mutations y Double XP son gamepasses con sus propios trabajos (variantes y XP). No son Strength. No pertenecen al vaciado temprano de monedas. VIP es un paquete con extras no publicados en esta wiki, así que nunca es la primera mejora.
Cómo esta lista pelea las malas sesiones
Una mala sesión en Deep Fishing suele ser uno de tres errores. Tocaste en lugar de mantener, así que el cebo nunca dejó el muelle: eso es un problema de controles. Compraste suerte antes de Strength, así que tiraste Commons en agua cercana: eso es esta lista. Dejaste Auto Sell encendido durante una caza de Secret: eso es un problema de insignias. Ninguno de esos errores requiere un nombre de especie nuevo. Requieren la siguiente compra de Strength, una suelta más limpia y un botón de vender que todavía controlas.
Los jugadores free-to-play deberían imprimir este orden en la cabeza: Strength, Strength, Strength, luego quizá Auto Sell. Quienes gastan deberían imprimir: Strength con monedas, Double Coins si quieren velocidad, suerte en agua lejana, imán, Auto Sell. Ambos grupos deberían abrir el hub de tier lists cuando olviden qué página ordena peces frente a qué página ordena la tienda.
Cuando LazyGames envíe una mejora nueva que no esté en esta división de cuatro, la añadiremos. Hasta entonces, no inventes una estadística oculta de caña. La tienda en vivo es la tienda. Strength sigue primero, y el agua más lejana sigue siendo donde realmente empieza la ruta de peces raros.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Deep Fishing.
¿Qué debo mejorar primero en Deep Fishing?
Strength. Es la mejora de distancia y desbloquea el agua donde viven peces Legendary, Mythical y Secret. Suerte, Fish Magnet y Auto Sell esperan hasta que esa agua sea real.
¿Es la suerte una mejor mejora que Strength?
No. La suerte cambia las odds dentro de un anillo. Strength mueve qué anillo puedes alcanzar. Compra suerte solo después de que los lances lejanos sean consistentes, como se ordena en la lista de gamepasses.
¿Cuándo vale la pena comprar Fish Magnet?
Después de que Strength esté cómodo y estés perdiendo recogidas en lances largos o servidores ocupados de 12 jugadores. Es una herramienta de volumen, no de rareza.
¿Cuándo paga Auto Sell?
Cuando los lances de varios peces hacen de vender el cuello de botella y ya no proteges insignias de primera captura. El planificador de lance marca ese cambio.
¿Dónde practico el lance que hace que Strength importe?
Usa la guía para lanzar más lejos y la página de controles. Un toque corto malgasta una caña fuerte.