Deep Fishing Upgrade-Rankings
Strength gegen Glück gegen Fish Magnet gegen Auto Sell — Münzen gehen zuerst in Distanz.
Jede Deep-Fishing-Session stellt dieselbe Shop-Frage: Strength, Glück, Fish Magnet oder Auto Sell. Diese Seite rankt diese vier Jobs für die inkrementelle Schleife, die am 18. Juli 2026 ausgeliefert wurde. Strength ist ein Münz-Upgrade. Glück, Fish Magnet und Auto Sell sind Gamepasses. Sie konkurrieren trotzdem um deine Aufmerksamkeit, dein Robux-Budget und deinen nächsten Klick, also gehören sie auf eine Liste. Wir erfinden keine extra Upgrades, Arten oder Preise.
Die richtige Antwort ist fast immer Strength, bis der Köder Wasser erreicht, das wirklich Legendary, Mythical und Secret spawnen kann. Glück fügt keine Meter hinzu. Fish Magnet fügt keine Meter hinzu. Auto Sell fügt keine Meter hinzu. Weiteres Wasser ist das Seltenheitstor, und Strength ist das Upgrade, das dieses Tor kauft. Lies so wirfst du weiter für die Halten-Loslassen-Bewegung und komm hierher zurück, wenn der Shop offen ist. Der Wurfplaner macht aus diesem Ranking eine Session-Reihenfolge.
S-Tier: Strength
Strength ist das einzige Upgrade, das ändert, wo der Köder landet. Halten-und-Loslassen zählt weiter — ein Tipp in den nahen Schaum verschwendet eine starke Rute —, aber keine Timing-Menge bringt eine schwache Rute in die tiefen Ringe. Gib Münzen hier zuerst aus. Gib die nächsten Münzen auch hier aus. Gib hier weiter aus, nachdem du einen Pass gekauft hast.
Free-to-Play-Spieler können Strength die ersten Stunden als den gesamten Shop behandeln. Verkaufe Commons, behalte das erste Legendary / Mythical / Secret / Mutation für Badges, kipp den Rest in Strength. Fangzahl-Badges (50 bis 500K) passieren als Nebeneffekt dieser Schleife. Du brauchst zum Start keinen Magnet, und du brauchst Auto Sell nicht, bis das Inventar nervt.
Spender machen dieselben Strength-Käufe mit Münzen. Ein Glückspass auf einer kurzen Rute ist eine teurere Common-Farm. Double Coins, gerankt auf der Gamepass-Liste, existiert, um diese Strength-Leiste schneller zu füttern. Es ist kein Ersatz für die Leiste.
Stirbt ein Wurf noch vor deinen Füßen, ist das Problem Strength oder Release-Timing, kein fehlender Secret-Artname. Übe auf dem Steuerungsguide. Dann kaufe Strength erneut.
A-Tier: Glück (nur in Wasser, das du erreichst)
Glück ist das Trio Lucky, Super Lucky und Ultra Lucky. Sie stapeln sich als Leiter: Lucky ist der Einstieg, Super Lucky die Mitte, Ultra Lucky die Spitze. Sie gehören ins A-Tier, sobald Strength schon selteneres Wasser geöffnet hat. Sie gehören auf einem neuen Konto ins C-Tier.
Glück ändert die Chancen innerhalb eines Rings. Es bewegt den Ring nicht. Jagst du First Mythical oder First Secret, hebe Strength, erwäge dann Glück, verkaufe Commons weiter, damit die Strength-Leiste nicht stockt. Kombiniere das mit der Seltenheitsliste, damit du weißt, welches Label es wert ist, Auto Sell zu pausieren.
Kaufe nicht alle drei Glückspässe aus Angst. Nimm die höchste Stufe, die du wirklich nutzen willst. Free-to-Play-Spieler können die ganze Leiter skippen und das Spiel trotzdem abschließen; der Ozean schaltet sich nicht ab, weil der Shop zu ist.
B-Tier: Fish Magnet
Fish Magnet ist ein Volumen-Upgrade. Deep Fishing gibt schon mehrere Fische pro Wurf zurück. Der Magnet hilft, dass mehr von diesem Fang dich wirklich erreicht, was zählt, wenn ein 12-Spieler-Server laut ist oder du Pickups am Rand eines langen Wurfs verlierst. Er erzeugt kein Secret-Wasser. Er ersetzt kein sauberes Halten-Loslassen.
Kaufe Fish Magnet, nachdem Strength bequem ist und du das Pickup-Problem gespürt hast. Landet jeder Fisch schon in deinem Inventar, ist der Magnet ein Luxus. Droppst du Fänge, während du gegen die Kamera kämpfst, ist es ein echter B-Tier-Kauf. Er passt zu langen Sessions und zu den späteren Fang-Badges (10K, 50K, 100K, 250K, 500K), bei denen Volumen der Punkt ist.
C-Tier: Auto Sell (bis Volumen weh tut)
Auto Sell steht im Upgrade-Ranking zuletzt, weil es ein Zeitsparer ist, kein Power-Spike. Es wird A-Tier-Verhalten in einem langen Common-Grind und C-Tier-Verhalten während einer Badge-Jagd. Der Pass weiß nicht, dass du First Legendary noch brauchst. Das musst du wissen.
Schalte Auto Sell aus, wenn:
- Du First Legendary, First Mythical, First Secret oder First Mutation noch nicht freigeschaltet hast.
- Du nach einem weiten Wurf Labels prüfst.
- Du Mutationen absichtlich sammelst.
Schalte Auto Sell ein, wenn:
- Das Inventar meist Commons sind, die du sowieso vendieren wolltest.
- Mehrfachfänge schneller sind als deine Verkaufsklicks.
- Du Fangzahl-Badges und münzfinanziertes Strength gleichzeitig schiebst.
Dieser Schalter ist der ganze Skill. Der Münz-Guide deckt ab, was du vendest; diese Seite deckt ab, wann du es automatisierst.
Ausgabenfolge, der du ohne Widget folgen kannst
- Lerne das Halten-Loslassen im Einstiegsguide und der Steuerung.
- Commons verkaufen. Strength kaufen. Wiederholen, bis weiteres Wasser offensichtlich ist.
- Das erste jedes Headline-Rangs und die erste Mutation für Badges behalten.
- Gibst du überhaupt Robux aus, Double Coins oder eine einzelne Glücksstufe, nachdem Distanz echt ist — siehe Gamepasses.
- Fish Magnet hinzufügen, wenn Pickups auf langen Würfen scheitern.
- Auto Sell hinzufügen, wenn Verkaufen der Flaschenhals ist und Badge-Jagden erledigt sind.
- Den Wurfplaner erneut prüfen, wann immer du fühlst, der Shop zieht dich zu früh zu Glück.
More Mutations und Double XP sind Gamepasses mit eigenen Jobs (Varianten und XP). Sie sind nicht Strength. Sie gehören nicht in den frühen Münz-Dump. VIP ist ein Bundle mit in diesem Wiki unveröffentlichten Extras, also ist es nie das erste Upgrade.
Wie diese Liste schlechte Sessions bekämpft
Eine schlechte Session in Deep Fishing ist meist einer von drei Fehlern. Du hast getippt statt gehalten, also hat der Köder den Steg nie verlassen — das ist ein Steuerungsproblem. Du hast Glück vor Strength gekauft, also hast du Commons im nahen Wasser gerollt — das ist diese Liste. Du hast Auto Sell während einer Secret-Jagd an gelassen — das ist ein Badge-Problem. Keiner dieser Fehler braucht einen neuen Artnamen. Sie brauchen den nächsten Strength-Kauf, ein saubereres Loslassen und einen Verkaufsbutton, den du noch kontrollierst.
Free-to-Play-Spieler sollten diese Reihenfolge im Kopf drucken: Strength, Strength, Strength, dann vielleicht Auto Sell. Spender sollten drucken: Strength mit Münzen, Double Coins wenn sie Tempo wollen, Glück in weitem Wasser, Magnet, Auto Sell. Beide Gruppen sollten den Tier-List-Hub öffnen, wenn sie vergessen, welche Seite Fische rankt und welche den Shop rankt.
Wenn LazyGames ein neues Upgrade ausliefert, das nicht in dieser Vier-Wege-Teilung steht, fügen wir es hinzu. Bis dahin erfinde keinen versteckten Ruten-Stat. Der Live-Shop ist der Shop. Strength kommt weiter zuerst, und weiteres Wasser ist weiter der Ort, an dem die Seltenheitsroute wirklich startet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Deep-Fishing-Fragen.
Was soll ich in Deep Fishing zuerst upgraden?
Strength. Es ist das Distanz-Upgrade und schaltet das Wasser frei, in dem Legendary, Mythical und Secret leben. Glück, Fish Magnet und Auto Sell warten, bis dieses Wasser echt ist.
Ist Glück ein besseres Upgrade als Strength?
Nein. Glück ändert Chancen innerhalb eines Rings. Strength bewegt, welchen Ring du erreichen kannst. Kaufe Glück erst, nachdem weite Würfe konsistent sind, wie auf der Gamepass-Liste gerankt.
Wann lohnt sich Fish Magnet?
Nachdem Strength bequem ist und du Pickups auf langen Würfen oder vollen 12-Spieler-Servern verlierst. Es ist ein Volumen-Tool, kein Seltenheits-Tool.
Wann zahlt sich Auto Sell aus?
Wenn Mehrfachfänge das Verkaufen zum Flaschenhals machen und du First-Catch-Badges nicht mehr schützt. Der Wurfplaner markiert diesen Wechsel.
Wo übe ich den Wurf, der Strength relevant macht?
Nutze den Weiter-werfen-Guide und die Steuerungsseite. Ein kurzer Tipp verschwendet eine starke Rute.