Tier List

Deep Fishing Rankings de gamepasses

Nove passes reais, ranqueados para free-to-play e para quem gasta — Strength ainda primeiro.

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Tier list de gamepasses de Deep Fishing

Deep Fishing lista nove gamepasses: Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky, VIP, More Mutations, Double XP, Double Coins, Fish Magnet e Auto Sell. Esta página rankeia esses nove contra o loop real — arremesso segurar-e-soltar, pescaria de vários peixes, venda, Strength, água mais distante — e divide o conselho para jogadores free-to-play versus quem gasta. Preços de Robux ao vivo em setembro de 2026: Lucky 99, Fish Magnet 99, Auto Sell 149, Super Lucky 249, Double XP 249, VIP 249, More Mutations 349, Double Coins 399, Ultra Lucky 599. Confirme na loja do Roblox antes de comprar; não vamos adicionar um décimo passe que não está no jogo.

Strength não é um gamepass. É o upgrade de moedas que adiciona distância de arremesso. Ainda vem primeiro. Um passe de sorte na água perto é um farm de Common mais caro. Compre Strength com moedas até a isca realmente alcançar os anéis onde Legendary, Mythical e Secret vivem. Confirme esse gasto na tier list de upgrades e no planejador de arremesso antes de abrir a loja do Roblox.

O jogo é grátis, servidores cabem doze jogadores e não havia códigos confirmados em setembro de 2026. Recompensas de curtir, favoritar e entrar na página de recompensas de grupo são os únicos extras gratuitos que podemos apontar. Gamepasses são aceleradores opcionais, não um segundo tutorial.

Como o ranking funciona

Rankeamos um passe pelo quanto ele empurra o loop que você já joga. Double Coins alimenta Strength. A pilha de sorte (Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky) sobe a chance de ranks de manchete quando você já está na água certa. More Mutations se inclina no modificador de mutação descrito na lista de raridade. Fish Magnet e Auto Sell são ferramentas de volume para sessões longas. Double XP ajuda qualquer trilha de XP que o jogo ao vivo use, o que é mais lento do que moedas para desbloquear distância. VIP é um pacote; esta wiki não inventa os extras de dentro, então VIP não ganha um S-tier falso.

O ranking free-to-play responde: se você algum dia comprar um passe, qual trabalho é o menos desperdiçado. O ranking de quem gasta responde: depois que Strength já está financiado com moedas, que ordem preenche a loja. Ambos recusam colocar sorte acima de distância.

S tier: Double Coins, depois a pilha de sorte em água longe

Double Coins é o passe que respeita Strength. Cada venda vira mais Strength, cada compra de Strength vira mais água, cada anel extra é outra chance de Legendary, Mythical e Secret. Se você gasta e já entende o loop, este é o passe que torna o resto da loja mais barato em tempo mesmo sem citarmos um número de Robux.

Ultra Lucky, Super Lucky e Lucky são uma escada, não três brinquedos sem relação. Ultra Lucky é o topo dessa escada, Super Lucky é o meio, Lucky é a entrada. Só merecem S-tier depois que os arremessos já caem em água mais rara. Numa vara novinha caem para B ou C porque não criam distância. Quem gasta e já vive em anéis longe compra o nível mais alto de sorte que realmente quer em vez de empilhar três meias-medidas por pânico. Jogadores free-to-play devem tratar até Lucky como opcional até First Legendary ser real.

Emparelhe sorte com o guia de peixes raros. Sorte não é um substituto do timing de segurar-e-soltar.

A tier: More Mutations, Fish Magnet, Auto Sell

More Mutations é o passe de colecionador. Mutações modificam uma captura; não são uma quinta raridade. Se First Mutation é o distintivo que lhe importa, ou se você está guardando pescarias de variante em vez de moeda crua, este passe tem um trabalho que a pilha de sorte não copia. Se só quer moedas, pule e continue vendendo. O método fica em como conseguir mutações.

Fish Magnet é uma ferramenta de volume. O nome diz o trabalho: ajudar mais peixes a realmente te alcançarem durante um arremesso. Isso importa em servidores ocupados de 12 jogadores e em sessões longas em que pickups são o gargalo. Não substitui Strength. Não transforma água perto em água Secret. Compre quando já alcançar anéis decentes e estiver perdendo peixes para o caos, não quando ainda está aprendendo o segurar-e-soltar.

Auto Sell é a outra ferramenta de volume. Vale a pena quando arremessos de vários peixes e taxas altas de captura tornam o botão de vender a coisa que você odeia. É perigoso enquanto você ainda precisa de First Legendary, First Mythical, First Secret ou First Mutation, porque esses distintivos se importam com uma pescaria específica. Desligue para caçadas de distintivo, ligue para grinds de 10K / 50K / 100K capturas. Jogadores free-to-play tiram valor enorme de Auto Sell só depois que o inventário é em grande parte Commons que já pretendem vender.

B tier: Double XP

Double XP é real, então XP é uma trilha real em Deep Fishing. Ainda não é o upgrade que adiciona metros a um arremesso. Moedas compram Strength. Strength compra água. Água compra raridade. Double XP é um boost paralelo para o que a barra de XP destrava na loja ao vivo. Rankeie abaixo de passes de moedas e de sorte a menos que esteja especificamente bloqueado num portão de XP. Não compre no lugar de Double Coins se o problema é uma vara curta.

C tier: VIP

VIP é o nono passe. Esta wiki não inventa uma lista de perks para ele. Até você poder ler a loja ao vivo e ver extras que claramente batem Double Coins ou sorte de água longe, trate VIP como um pacote que você compra porque quer o pacote, não porque uma lista de fã prometeu uma pilha não publicada de ímã-mais-sorte-mais-moedas. Quem gasta pode pegá-lo por último. Jogadores free-to-play podem ignorá-lo para sempre e ainda terminar cada distintivo de captura.

Ordem de compra free-to-play (se comprar alguma coisa)

  1. Não compre um passe até Strength já alcançar água melhor. Esse passo é moedas, coberto em como ganhar moedas.
  2. Se as sessões são longas e você só vende Commons, Auto Sell é a escolha de qualidade de vida.
  3. Se já terminou a água perto e quer um passe de sorte, Lucky é a entrada, não Ultra Lucky numa vara curta.
  4. Pule VIP, pule empilhar os três níveis de sorte, pule More Mutations até First Mutation ser um objetivo real.

Você pode jogar o loop inteiro de lançamento com zero passes. O guia de primeiros passos e a página de controles não exigem recibo de loja.

Ordem de compra de quem gasta (depois de Strength)

  1. Continue comprando Strength com moedas. Sempre.
  2. Double Coins se quiser que o loop se financie mais rápido.
  3. O nível mais alto de sorte que você realmente pretende usar em água longe (Ultra Lucky acima de Super Lucky acima de Lucky).
  4. More Mutations se variantes forem o objetivo.
  5. Fish Magnet, depois Auto Sell, quando o volume for o gargalo.
  6. Double XP se um portão de XP for real.
  7. VIP por último, nos extras ao vivo, não num rumor de wiki.

Não compre sorte, ímã e Auto Sell numa vara que ainda não sai do píer. O hub de tier list existe para essas três páginas ficarem num plano. Releia esta lista sempre que a UI da loja mudar; os nove nomes acima são o conjunto de lançamento, e não vamos adicionar um décimo passe que não está no jogo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Deep Fishing.

Qual gamepass de Deep Fishing é o melhor para free-to-play?

Nenhum é obrigatório. Se comprar um depois que Strength já alcançar água melhor, Auto Sell ajuda grinds longos de Common e Lucky é a entrada de sorte mais barata. Pule VIP até poder ler os extras ao vivo.

Devo comprar Ultra Lucky primeiro?

Não. Strength ainda vem primeiro. Ultra Lucky só pertence ao topo da escada de sorte depois que os arremessos já caem em água mais rara. Veja os rankings de upgrades.

Double Coins é melhor do que sorte?

Double Coins alimenta Strength, que alimenta distância, que alimenta raridade. Sorte ajuda quando você já está nessa água. Quem quer os dois ainda compra Strength com moedas de qualquer jeito.

More Mutations substitui um passe de sorte?

Não. Sorte se inclina nas raridades nomeadas. More Mutations se inclina no modificador de mutação. Use os dois só se ligar para os dois trabalhos e leia como conseguir mutações.

Quando Auto Sell passa a valer a pena?

Quando arremessos de vários peixes tornam vender o gargalo e você não está mais caçando First Legendary, First Mythical, First Secret ou First Mutation. O planejador de arremesso marca essa troca.