Deep Fishing Notes de lancement
Ce que LazyGames a livré le 18 juillet 2026 — la boucle, la boutique, et le premier set de badges.
Deep Fishing est en ligne sur Roblox depuis le 18 juillet 2026. LazyGames a publié un jeu de pêche incrémental gratuit avec des serveurs en ligne qui accueillent jusqu’à douze joueurs. Cette page est le cliché de lancement : la boucle cœur, les neuf premiers gamepasses, et les systèmes qui décident encore comment vous jouez. Ce n’est pas une preview pour un titre inédit. Le ponton est ouvert.
Fiche officielle : Deep Fishing. Carte studio : LazyGames. Hub parent : mises à jour. Si vous êtes tout neuf, sautez de ce cliché vers le guide de démarrage et le guide des commandes pour que la première heure soit un lancer, une vente et un achat de Strength plutôt qu’une visite boutique confuse.
Boucle cœur livrée dès le premier jour
Vous maintenez le lancer, le relâchez, et envoyez l’appât aussi loin que Strength le permet. Un jet peut ramener plusieurs poissons. Vous vendez la prise contre des pièces. Vous dépensez ces pièces en Strength pour que le prochain jet atterrisse plus loin. L’eau plus lointaine est là où vivent les poissons plus rares. Cette phrase est tout le design de lancement. Tout le reste — passes de chance, aimants, Auto Sell, mutations — est un modificateur optionnel sur cette phrase.
Le build de lancement ne vous demande pas de craft une canne à partir d’une douzaine de matériaux. Il ne vous demande pas de vider un donjon d’histoire. Il vous demande d’apprendre le maintien-relâchement, d’arrêter de tapoter, et d’arrêter de dépenser des pièces en cosmétique de puissance avant d’avoir des mètres de distance. Comment lancer plus loin est la page de compétence pour ce geste. La tier list des améliorations est la page boutique pour la même idée.
Les lancers multi-poissons comptent tout de suite. L’inventaire se remplit vite. Vendre fait partie de la boucle, pas une corvée que vous reportez jusqu’à ce qu’un Secret apparaisse. Le guide des pièces existe parce que l’économie de lancement, c’est des Commons de volume qui financent Strength, avec Legendary / Mythical / Secret par-dessus comme rangs à la une.
Premiers gamepasses (les neuf du lancement)
Le lancement a livré neuf gamepasses. Nous listons les noms et les métiers. Nous n’inventons pas de prix Robux.
- Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky — une échelle de chance pour des rangs plus rares après que vous atteignez déjà une meilleure eau.
- VIP — un lot. Ce wiki n’invente pas les extras dedans.
- More Mutations — penche sur le modificateur mutation, pas une cinquième rareté.
- Double XP — double la piste XP. L’XP n’est pas Strength.
- Double Coins — nourrit la boucle Strength.
- Fish Magnet — volume et ramassages, surtout sur les serveurs occupés de douze joueurs.
- Auto Sell — vend pour vous quand le volume est le goulot, dangereux pendant les chasses de badges de première prise.
Le classement complet, scindé pour les joueurs free-to-play versus les dépensiers, vit sur la tier list des gamepasses. Le conseil du jour de lancement qui n’a pas expiré : Strength encore d’abord. La chance dans l’eau proche est une ferme Common plus chère. Auto Sell est un gain de temps, pas une stat de dégâts.
Rareté et badges au lancement
La rareté de lancement est une échelle, pas un bestiaire. Les poissons Common (tout ce qui est sous les rangs nommés) paient les factures. Legendary, Mythical et Secret sont les rangs nommés, dans cet ordre. Les mutations modifient une prise. La liste de rareté des poissons est la page de classement. La page des badges est la page trophées. First Legendary, First Mythical, First Secret (rare) et First Mutation sont sortis comme trophées de première prise. Welcome est sorti comme trophée d’arrivée. Les trophées de volume sont sortis à 50, 250, 1 000, 10K, 50K, 100K, 250K et 500K.
Nous n’inventons pas une liste d’espèces de lancement à poser sous ces rangs. Si le jeu en direct montre un nom sur un poisson, ce nom est dans le jeu en direct. Ce cliché ne garantit que les rangs et les badges.
Ce que le lancement n’incluait pas
Le lancement n’incluait pas une liste de codes publics confirmée. En septembre 2026, c’était encore vrai. N’attendez pas une chaîne pour commencer la boucle. Aimez, mettez en favori et rejoignez LazyGames pour les récompenses de groupe listées, et gardez le hub des codes en favori. Le lancement n’incluait pas non plus du jeu local-only. Les serveurs sont en ligne. Douze joueurs est le plafond.
Le lancement n’incluait pas l’obligation d’acheter un pass. Le free-to-play est le défaut. Le planificateur de lancer est un ordre de dépense en texte pour ceux qui veulent une checklist quand même.
Comment jouer le build de lancement en 2026
- Rejoindre la page officielle. Réclamer les cadeaux de groupe.
- Maintenir et relâcher. Ne pas tapoter.
- Vendre les Commons. Acheter Strength.
- Garder le premier Legendary, Mythical, Secret et Mutation pour les badges.
- Pousser l’eau plus lointaine. Puis penser à la chance.
- Ajouter Fish Magnet ou Auto Sell quand le volume, pas la distance, est la douleur.
- Chasser Secret et les mutations avec comment attraper des poissons rares et comment obtenir des mutations.
Cet ordre, c’est les notes de lancement transformées en session. Les patchs plus tard auront leurs propres pages sur le hub des mises à jour s’ils changent la boutique ou le set de badges. Jusque-là, le 18 juillet 2026 est encore le règlement : maintenir, relâcher, vendre, Strength, plus loin, plus rare.
Si vous écrivez un récap pour des amis, la version en une phrase suffit. LazyGames a livré un jeu de pêche incrémental de douze joueurs sur Roblox. La distance est la compétence et la dépense. Les neuf passes sont optionnelles. Secret est rare. Les mutations sont des modificateurs. Il n’y a pas de code confirmé pour sauter la première heure. Allez au ponton.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Deep Fishing.
Quand Deep Fishing est-il sorti sur Roblox ?
Le 18 juillet 2026. C'est une expérience en ligne gratuite de douze joueurs signée LazyGames — pas un test à venir.
Quelle est la boucle cœur depuis le lancement ?
Lancer maintien-relâchement, prise multi-poissons, vendre, acheter Strength, atteindre une eau plus lointaine, trouver des poissons plus rares. Les détails pour les nouveaux joueurs sont dans le guide de démarrage.
Quels gamepasses sont sortis au lancement ?
Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky, VIP, More Mutations, Double XP, Double Coins, Fish Magnet et Auto Sell. Classez-les sur la liste des gamepasses une fois Strength financé.
Y avait-il des codes de lancement ?
Aucun code public confirmé n'a été documenté au lancement ni en septembre 2026. Utilisez les récompenses de groupe et surveillez le hub des codes.
Où suivre les badges de lancement ?
Sur la page des badges Deep Fishing. First Secret est le trophée rare de première prise ; les badges de volume vont jusqu'à 500K.