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Deep Fishing Planificateur de dépense de lancer

Strength tôt, puis chance dans l'eau lointaine, puis Auto Sell quand le volume est le goulot.

Dernière mise à jour:

Planificateur de lancer Deep Fishing

Ceci est un ordre de dépense pratique pour Deep Fishing. Ce n’est pas un widget JavaScript, pas un calculateur de dégâts, et pas un jouet de taux de drop. Vous lisez l’étape qui colle à votre canne, vous achetez cette chose, vous retournez au ponton. La boucle n’a pas changé depuis le lancement du 18 juillet 2026 : lancer maintien-relâchement, prise multi-poissons, vendre, Strength pour la distance, eau plus lointaine pour des poissons plus rares. Le planificateur existe parce que la boutique essaiera de vous vendre de la chance avant que vous ayez des mètres.

Hub parent : outils. Logique de classement : tier list des améliorations et tier list des gamepasses. Circuit des pièces : comment gagner des pièces. Geste : comment lancer plus loin. Si vous sautez ces pages et suivez seulement l’ordre numéroté ci-dessous, vous serez encore en avance sur un joueur qui a acheté Ultra Lucky sur une canne de départ.

Les prix Robux en direct sont sur la tier list des gamepasses. Nous n’inventons pas d’espèces. Nous n’inventons pas un dixième pass. Les neuf gamepasses de lancement sont Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky, VIP, More Mutations, Double XP, Double Coins, Fish Magnet et Auto Sell. Strength est une amélioration en pièces, pas un pass, et il est encore premier pour les joueurs free-to-play et les dépensiers.

Étape 0 : Confirmer la session

Vous êtes dans le lieu officiel LazyGames, sur un serveur en ligne qui accueille jusqu’à douze joueurs, et vous savez maintenir un lancer au lieu de tapoter. Si l’une de ces choses est fausse, arrêtez-vous. Ouvrez le guide de démarrage et les commandes. Aimez, mettez en favori et rejoignez pour les récompenses de groupe. Aucun code n’était confirmé en septembre 2026, donc ce planificateur ne commence pas par une case d’échange.

Étape 1 : Strength tôt (faites-le plus longtemps que vous ne voulez)

Vendez les Commons. Achetez Strength. Répétez. Gardez le premier Legendary, le premier Mythical, le premier Secret et la première Mutation pour les badges. Tout le reste est du carburant.

Vous restez sur cette étape jusqu’à ce que l’eau plus lointaine soit évidente. Pas jusqu’à ce que la boutique ait l’air jolie. Pas jusqu’à ce qu’une passe de chance soit en solde dans votre tête. L’eau plus lointaine est le portail de rareté. Strength est la seule amélioration qui déplace ce portail. Une canne forte avec un tap paresseux échoue encore, raison pour laquelle vous continuez à entraîner le maintien-relâchement sur le guide pour lancer plus loin pendant que vous achetez la barre.

Règle free-to-play : si la question est Strength versus n’importe quoi d’autre, la réponse est Strength. Règle dépensier : même réponse, sauf que Double Coins est autorisé comme façon de nourrir cette étape plus vite. Double Coins n’est pas un remplacement de l’étape.

Étape 2 : Quand la chance vaut le coup

La chance vaut le coup quand votre appât atterrit déjà dans les anneaux où Legendary, Mythical et Secret peuvent apparaître, et que vous voyez encore trop de Commons pour le temps passé. Alors l’échelle de chance est Lucky, puis Super Lucky, puis Ultra Lucky. Achetez le plus haut palier que vous comptez vraiment utiliser. N’empilez pas trois achats de panique.

La chance ne vaut pas le coup quand :

  • Les lancers meurent encore près du ponton.
  • Vous n’avez pas vu First Legendary.
  • Vous êtes fauché en pièces et la barre Strength est là.
  • Vous croyez que la chance fera spawn une espèce nommée que ce wiki refuse d’inventer.

Si vous chassez First Secret, la chance est une aide après la distance, pas un skip. Associez-la à la discipline d’inventaire de la liste de rareté et du guide des poissons rares. Éteignez Auto Sell pendant cette chasse même si vous possédez déjà le pass.

More Mutations est une étape différente. Ça vaut le coup quand First Mutation ou la collection de variantes est le but. Ça ne remplace pas la chance et ça ne remplace pas Strength. Double XP vaut le coup quand une porte XP est réelle. VIP est dernier, sur des extras en direct que nous n’inventerons pas.

Étape 3 : Quand Auto Sell paie

Auto Sell paie quand trois choses sont vraies à la fois :

  1. Les lancers multi-poissons remplissent l’inventaire plus vite que vous n’aimez cliquer vendre.
  2. First Legendary, First Mythical, First Secret et First Mutation sont faits, ou vous acceptez de rater une variante.
  3. Vous poussez les badges de volume (10K et plus) et le Strength financé en pièces en même temps.

Auto Sell ne paie pas dans la première heure. Il ne paie pas pendant une chasse Secret. Il ne paie pas si vous ne reconnaissez pas une mutation. C’est un outil de volume, la même famille que Fish Magnet. L’aimant aide les ramassages sur les serveurs occupés de douze joueurs et les longs jets. Auto Sell aide le vendeur. Ni l’un ni l’autre n’ajoute de mètres.

Si vous avez déjà acheté Auto Sell trop tôt, le conseil du planificateur est un interrupteur, pas un discours de remboursement. Éteignez-le pour les chasses de badges. Allumez-le pour les dumps Common. Cet interrupteur est la compétence.

Étape 4 : Fish Magnet, puis arrêtez de faire les courses

Ajoutez Fish Magnet quand vous perdez des poissons à la fin d’un long lancer ou dans un lobby plein. Puis arrêtez. Allez jouer. La boucle incrémentale est le contenu. Un planificateur qui ne vous renvoie jamais à l’eau est un mauvais planificateur.

Recyclez l’ordre dès que vous vous sentez coincé :

  1. Strength (pièces) jusqu’à ce que l’eau soit plus lointaine.
  2. Double Coins seulement si vous dépensez et voulez l’étape Strength plus vite.
  3. Chance dans l’eau lointaine, un palier, pour les rangs nommés.
  4. More Mutations si les variantes sont le but.
  5. Fish Magnet si les ramassages échouent.
  6. Auto Sell si vendre est le goulot et que les badges de première prise sont en sécurité.
  7. Double XP, puis VIP, seulement pour leurs métiers en direct.

Exemples travaillés (pas de faux chiffres)

Compte neuf, zéro pass. Maintenir, relâcher, vendre des Commons, acheter Strength. Ignorer la boutique Roblox. Réclamer les cadeaux de groupe. Rester ici jusqu’à First Legendary. C’est un plan complet.

Free-to-play avec First Legendary fait. Continuer à acheter Strength. Penser à Auto Sell seulement quand 1 000+ prises rendent le vendeur agaçant. La chance reste optionnelle. Secret reste un événement d’eau lointaine.

Dépensier avec une canne courte. Acheter Strength avec des pièces quand même. Si vous devez dépenser des Robux, Double Coins avant Ultra Lucky. La chance dans l’eau proche est une ferme Common plus chère. Relisez la liste des gamepasses si cette phrase vous énerve ; elle reste vraie.

Dépensier dans l’eau lointaine, chasse Secret. Strength reçoit encore les pièces restantes. Le plus haut palier de chance que vous voulez. Auto Sell éteint. Aimant allumé si les ramassages tombent. Patience. Pas d’étang inventé.

Grind de volume vers 50K / 100K. Auto Sell allumé. Aimant allumé si besoin. Chance optionnelle. Strength reçoit encore des pièces pour que le travail ne soit pas du bruit d’eau proche. C’est là qu’Auto Sell paie vraiment.

Que faire après le planificateur

Allez au ponton. Si la prochaine confusion est un poisson à l’air bizarre, ouvrez la rareté. Si la prochaine confusion est une ligne boutique, ouvrez les gamepasses. Si la prochaine confusion est un badge, ouvrez la liste des badges. Si la prochaine confusion est une pub de script, ouvrez la sécurité et fermez l’exécuteur. Cette page sera encore là la prochaine fois que la boutique essaiera de sauter l’étape 1.

Le hub des outils est le parent. Le hub des tier lists est l’opinion qui colle à cet ordre. Les règles de lancement des notes de lancement n’ont pas expiré : douze joueurs, gratuit, maintien-relâchement, Strength d’abord. Suivez les étapes, puis ignorez le planificateur jusqu’à ce que la boutique redevienne bruyante.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Deep Fishing.

Que dois-je acheter en premier selon le planificateur de lancer ?

Strength, avec les pièces de la vente des poissons. Suivez comment gagner des pièces et continuez à acheter de la distance jusqu'à ce que l'eau plus lointaine soit évidente.

Quand la chance vaut-elle l'achat ?

Après que vos lancers atteignent déjà les anneaux où Legendary, Mythical et Secret peuvent apparaître. Puis choisissez un palier de chance. Les détails siègent dans les classements des gamepasses.

Quand Auto Sell paie-t-il ?

Quand les lancers multi-poissons font de la vente le goulot et que les badges de première prise sont en sécurité. C'est un outil de volume, pas un pic de puissance de début de jeu.

Ce planificateur est-il un calculateur en direct ?

Non. C'est un ordre de dépense en texte. Il n'y a pas de widget ni de pourcentages de drop inventés. La liste des améliorations est le classement correspondant.

Faut-il encore apprendre le maintien-relâchement ?

Oui. Un tap court gaspille Strength. Entraînez-vous dans comment lancer plus loin pendant que vous suivez cet ordre.