Deep Fishing Gamepass-Rankings
Neun echte Pässe, gerankt für Free-to-Play-Spieler und Spender — Strength trotzdem zuerst.
Deep Fishing listet neun Gamepasses: Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky, VIP, More Mutations, Double XP, Double Coins, Fish Magnet und Auto Sell. Diese Seite rankt diese neun gegen die echte Schleife — Halten-Loslassen-Wurf, Mehrfachfang, verkaufen, Strength, weiteres Wasser — und teilt den Rat für Free-to-Play-Spieler gegen Spender. Live-Robux-Preise Stand September 2026: Lucky 99, Fish Magnet 99, Auto Sell 149, Super Lucky 249, Double XP 249, VIP 249, More Mutations 349, Double Coins 399, Ultra Lucky 599. Bestätige im Roblox-Shop vor dem Kauf; wir fügen keinen zehnten Pass hinzu, der nicht im Spiel ist.
Strength ist kein Gamepass. Es ist das Münz-Upgrade, das Wurfdistanz hinzufügt. Es kommt trotzdem zuerst. Ein Glückspass im nahen Wasser ist eine teurere Common-Farm. Kaufe Strength mit Münzen, bis der Köder wirklich die Ringe erreicht, in denen Legendary, Mythical und Secret leben. Bestätige diese Ausgabe auf der Upgrade-Tier-Liste und dem Wurfplaner, bevor du den Roblox-Shop öffnest.
Das Spiel ist kostenlos, Server fassen zwölf Spieler, und im September 2026 gab es keine bestätigten Codes. Gruppen-Like, Favorit und Beitrittsbelohnungen auf der Gruppenbelohnungsseite sind die einzigen freien Extras, auf die wir zeigen können. Gamepasses sind optionale Beschleuniger, kein zweites Tutorial.
Wie das Ranking funktioniert
Wir ranken einen Pass danach, wie hart er die Schleife schiebt, die du schon spielst. Double Coins füttert Strength. Der Glücksstapel (Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky) hebt die Chance auf Headline-Ränge, sobald du im richtigen Wasser bist. More Mutations lehnt sich auf den Mutations-Modifier, der auf der Seltenheitsliste beschrieben ist. Fish Magnet und Auto Sell sind Volumen-Tools für lange Sessions. Double XP hilft der XP-Spur, die das Live-Spiel nutzt, was langsamer Distanz freischaltet als Münzen. VIP ist ein Bundle; dieses Wiki erfindet die Extras darin nicht, also bekommt VIP kein Fake-S-Tier.
Free-to-Play-Ranking beantwortet: wenn du je einen Pass kaufst, welcher Job am wenigsten Verschwendung ist. Spender-Ranking beantwortet: nachdem Strength schon mit Münzen finanziert ist, welche Reihenfolge den Shop füllt. Beide Rankings weigern sich, Glück über Distanz zu setzen.
S-Tier: Double Coins, dann der Glücksstapel in weitem Wasser
Double Coins ist der Pass, der Strength respektiert. Jeder Verkauf wird mehr Strength, jeder Strength-Kauf wird mehr Wasser, jeder extra Ring ist eine weitere Chance auf Legendary, Mythical und Secret. Bist du ein Spender, der die Schleife schon versteht, ist das der Pass, der den Rest des Shops in Zeit billiger macht, selbst wenn wir nie eine Robux-Zahl zitieren.
Ultra Lucky, Super Lucky und Lucky sind eine Leiter, nicht drei unzusammenhängende Spielzeuge. Ultra Lucky ist die Spitze dieser Leiter, Super Lucky die Mitte, Lucky der Einstieg. Sie verdienen S-Tier erst, nachdem deine Würfe schon in seltenerem Wasser landen. Auf einer brandneuen Rute fallen sie auf B oder C, weil sie keine Distanz erzeugen können. Spender, die schon in weiten Ringen leben, kaufen die höchste Glücksstufe, die sie wirklich wollen, statt aus Panik drei Halbmaßnahmen zu stapeln. Free-to-Play-Spieler sollten selbst Lucky als optional behandeln, bis First Legendary echt ist.
Kombiniere Glück mit dem Seltene-Fische-Guide. Glück ist kein Ersatz für Halten-und-Loslassen-Timing.
A-Tier: More Mutations, Fish Magnet, Auto Sell
More Mutations ist der Sammler-Pass. Mutationen modifizieren einen Fang; sie sind keine fünfte Seltenheit. Ist First Mutation das Badge, das dir wichtig ist, oder behältst du Variantenfänge statt Rohmünzen, hat dieser Pass einen Job, den der Glücksstapel nicht kopiert. Willst du nur Münzen, überspringe ihn und verkaufe weiter. Die Methode sitzt unter so bekommst du Mutationen.
Fish Magnet ist ein Volumen-Tool. Der Name sagt den Job: mehr Fische während eines Wurfs wirklich zu dir bringen. Das zählt auf vollen 12-Spieler-Servern und während langer Sessions, in denen Pickups der Flaschenhals sind. Es ersetzt Strength nicht. Es macht aus nahem Wasser kein Secret-Wasser. Kaufe es, wenn du schon anständige Ringe erreichst und Fische an Chaos verlierst, nicht wenn du das Halten-Loslassen noch lernst.
Auto Sell ist das andere Volumen-Tool. Es zahlt sich aus, wenn Mehrfachfänge und hohe Fangraten den Verkaufsbutton zum Ding machen, das du hasst. Es ist gefährlich, solange du First Legendary, First Mythical, First Secret oder First Mutation noch brauchst, weil diese Badges einen bestimmten Fang brauchen. Schalte es für Badge-Jagden aus, schalte es für 10K- / 50K- / 100K-Fang-Grinds ein. Free-to-Play-Spieler bekommen riesigen Wert von Auto Sell erst, nachdem das Inventar meist Commons sind, die sie sowieso vendieren wollen.
B-Tier: Double XP
Double XP ist echt, also ist XP eine echte Spur in Deep Fishing. Es ist trotzdem nicht das Upgrade, das Meter auf einen Wurf legt. Münzen kaufen Strength. Strength kauft Wasser. Wasser kauft Seltenheit. Double XP ist ein paralleler Boost für das, was die XP-Leiste im Live-Shop freischaltet. Ranke ihn unter Münz- und Glückspässen, außer du sitzt konkret an einem XP-Gate fest. Kaufe ihn nicht statt Double Coins, wenn dein Problem eine kurze Rute ist.
C-Tier: VIP
VIP ist der neunte Pass. Dieses Wiki erfindet keine Perk-Liste dafür. Bis du den Live-Shop lesen und Extras sehen kannst, die klar Double Coins oder Weitwasser-Glück schlagen, behandle VIP als Bundle, das du kaufst, weil du das Bundle willst, nicht weil eine Fan-Liste einen unveröffentlichten Magnet-plus-Glück-plus-Münzen-Stapel versprochen hat. Spender können ihn zuletzt nehmen. Free-to-Play-Spieler können ihn für immer ignorieren und trotzdem jedes Fang-Badge abschließen.
Free-to-Play-Kaufreihenfolge (falls du irgendetwas kaufst)
- Kaufe keinen Pass, bis Strength schon besseres Wasser erreicht. Dieser Schritt sind Münzen, abgedeckt unter so verdienst du Münzen.
- Sind Sessions lang und vendest du nur Commons, ist Auto Sell der Komfort-Pick.
- Bist du mit nahem Wasser fertig und willst einen Glückspass, ist Lucky der Einstieg, nicht Ultra Lucky auf einer kurzen Rute.
- Überspringe VIP, überspringe das Stapeln aller drei Glücksstufen, überspringe More Mutations, bis First Mutation ein echtes Ziel ist.
Du kannst die gesamte Launch-Schleife mit null Pässen spielen. Der Einstiegsguide und die Steuerungsseite brauchen keine Shop-Quittung.
Spender-Kaufreihenfolge (nach Strength)
- Kaufe Strength weiter mit Münzen. Immer.
- Double Coins, wenn du willst, dass die Schleife sich schneller selbst finanziert.
- Die höchste Glücksstufe, die du in weitem Wasser wirklich nutzen willst (Ultra Lucky vor Super Lucky vor Lucky).
- More Mutations, wenn Varianten das Ziel sind.
- Fish Magnet, dann Auto Sell, sobald Volumen der Flaschenhals ist.
- Double XP, wenn ein XP-Gate echt ist.
- VIP zuletzt, auf seinen Live-Extras, nicht auf einem Wiki-Gerücht.
Kaufe kein Glück, Magnet und Auto Sell auf einer Rute, die den Steg noch nicht verlassen kann. Der Tier-List-Hub existiert, damit diese drei Seiten in einem Plan bleiben. Lies diese Liste neu, wann immer sich die Shop-UI ändert; die neun Namen oben sind das Launch-Set, und wir fügen keinen zehnten Pass hinzu, der nicht im Spiel ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Deep-Fishing-Fragen.
Welcher Deep-Fishing-Gamepass ist für Free-to-Play-Spieler am besten?
Keiner ist Pflicht. Kaufst du einen, nachdem Strength schon besseres Wasser erreicht, hilft Auto Sell langen Common-Grinds und Lucky ist der günstigste Glückseinstieg. Überspringe VIP, bis du seine Live-Extras lesen kannst.
Soll ich Ultra Lucky zuerst kaufen?
Nein. Strength kommt trotzdem zuerst. Ultra Lucky gehört erst an die Spitze der Glücksleiter, nachdem deine Würfe schon in seltenerem Wasser landen. Siehe die Upgrade-Rankings.
Ist Double Coins besser als Glück?
Double Coins füttert Strength, das Distanz füttert, das Seltenheit füttert. Glück hilft, sobald du schon in diesem Wasser bist. Spender, die beides wollen, kaufen Strength trotzdem entweder Weg mit Münzen.
Ersetzt More Mutations einen Glückspass?
Nein. Glück lehnt sich auf benannte Seltenheiten. More Mutations lehnt sich auf den Mutations-Modifier. Nutze beide nur, wenn dir beide Jobs wichtig sind, und lies so bekommst du Mutationen.
Wann lohnt sich Auto Sell?
Wenn Mehrfachfänge das Verkaufen zum Flaschenhals machen und du First Legendary, First Mythical, First Secret oder First Mutation nicht mehr jagst. Der Wurfplaner markiert diesen Wechsel.