Deep Fishing Rankings de gamepasses
Nueve pases reales, ordenados para free-to-play y para quien gasta: Strength sigue primero.
Deep Fishing lista nueve gamepasses: Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky, VIP, More Mutations, Double XP, Double Coins, Fish Magnet y Auto Sell. Esta página ordena esos nueve contra el bucle real — lance de mantener y soltar, captura de varios peces, venta, Strength, agua más lejana — y parte el consejo para jugadores free-to-play frente a quienes gastan. Precios de Robux en vivo en septiembre de 2026: Lucky 99, Fish Magnet 99, Auto Sell 149, Super Lucky 249, Double XP 249, VIP 249, More Mutations 349, Double Coins 399, Ultra Lucky 599. Confirma en la tienda de Roblox antes de comprar; no añadiremos un décimo pase que no esté en el juego.
Strength no es un gamepass. Es la mejora de monedas que añade distancia de lance. Sigue yendo primero. Un pase de suerte en agua cercana es un farm de Common más caro. Compra Strength con monedas hasta que el cebo alcance realmente los anillos donde viven Legendary, Mythical y Secret. Confirma ese gasto en la tier list de mejoras y el planificador de lance antes de abrir la tienda de Roblox.
El juego es gratis, los servidores admiten doce jugadores y no hubo códigos confirmados en septiembre de 2026. Las recompensas de me gusta, favorito y unirse de grupo en la página de recompensas de grupo son los únicos extras gratis a los que podemos apuntar. Los gamepasses son aceleradores opcionales, no un segundo tutorial.
Cómo funciona el ranking
Ordenamos un pase por lo duro que empuja el bucle que ya juegas. Double Coins alimenta Strength. La pila de suerte (Lucky, Super Lucky, Ultra Lucky) sube la chance de rangos de titular una vez estás en el agua correcta. More Mutations se inclina al modificador de mutación descrito en la lista de rareza. Fish Magnet y Auto Sell son herramientas de volumen para sesiones largas. Double XP ayuda a la pista de XP que use el juego en vivo, que es más lenta que las monedas para desbloquear distancia. VIP es un paquete; esta wiki no inventa los extras de dentro, así que VIP no recibe un S-tier falso.
El ranking free-to-play responde: si alguna vez compras un pase, qué trabajo es menos desperdicio. El ranking de quien gasta responde: después de que Strength ya esté financiado con monedas, qué orden llena la tienda. Ambos rankings se niegan a poner suerte por encima de distancia.
S tier: Double Coins, luego la pila de suerte en agua lejana
Double Coins es el pase que respeta Strength. Cada venta se vuelve más Strength, cada compra de Strength se vuelve más agua, cada anillo extra es otra chance de Legendary, Mythical y Secret. Si gastas y ya entiendes el bucle, este es el pase que hace el resto de la tienda más barato en tiempo aunque nunca citemos un número de Robux.
Ultra Lucky, Super Lucky y Lucky son una escalera, no tres juguetes sin relación. Ultra Lucky es la cima de esa escalera, Super Lucky el medio, Lucky la entrada. Solo merecen S-tier después de que tus lances ya caigan en agua más rara. En una caña flamante bajan a B o C porque no pueden crear distancia. Quienes gastan y ya viven en anillos lejanos compran el nivel de suerte más alto que realmente quieren en lugar de apilar tres medias medidas por pánico. Los jugadores free-to-play deberían tratar incluso Lucky como opcional hasta que First Legendary sea real.
Empareja la suerte con la guía de peces raros. La suerte no es un recambio del timing de mantener y soltar.
A tier: More Mutations, Fish Magnet, Auto Sell
More Mutations es el pase de coleccionista. Las mutaciones modifican una captura; no son una quinta rareza. Si First Mutation es la insignia que te importa, o si guardas capturas variantes en lugar de moneda cruda, este pase tiene un trabajo que la pila de suerte no copia. Si solo quieres monedas, sáltatelo y sigue vendiendo. El método está en cómo conseguir mutaciones.
Fish Magnet es una herramienta de volumen. El nombre te dice el trabajo: ayudar a que más peces te lleguen realmente durante un lance. Eso importa en servidores ocupados de 12 jugadores y durante sesiones largas donde las recogidas son el cuello de botella. No sustituye Strength. No convierte el agua cercana en agua Secret. Cómpralo cuando ya alcances anillos decentes y estés perdiendo peces por el caos, no cuando todavía aprendes el mantener y soltar.
Auto Sell es la otra herramienta de volumen. Paga cuando los lances de varios peces y las tasas altas de captura hacen del botón de vender lo que odias. Es peligroso mientras todavía necesitas First Legendary, First Mythical, First Secret o First Mutation, porque esas insignias se preocupan por una captura concreta. Apágalo para cazas de insignias, enciéndelo para grinds de 10K / 50K / 100K capturas. Los jugadores free-to-play sacan enorme valor de Auto Sell solo después de que el inventario sea sobre todo Commons que ya pretenden vender.
B tier: Double XP
Double XP es real, así que XP es una pista real en Deep Fishing. Sigue sin ser la mejora que añade metros a un lance. Las monedas compran Strength. Strength compra agua. El agua compra rareza. Double XP es un boost paralelo para lo que la barra de XP desbloquee en la tienda en vivo. Ordénalo debajo de los pases de monedas y suerte a menos que estés bloqueado específicamente en una puerta de XP. No lo compres en lugar de Double Coins si tu problema es una caña corta.
C tier: VIP
VIP es el noveno pase. Esta wiki no inventa una lista de ventajas para él. Hasta que puedas leer la tienda en vivo y ver extras que claramente superen Double Coins o la suerte de agua lejana, trata VIP como un paquete que compras porque quieres el paquete, no porque una lista de fans prometiera una pila no publicada de imán más suerte más monedas. Quienes gastan pueden tomarlo al final. Los jugadores free-to-play pueden ignorarlo para siempre y igual terminar cada insignia de capturas.
Orden de compra free-to-play (si compras algo)
- No compres un pase hasta que Strength ya alcance mejor agua. Ese paso son monedas, cubierto en cómo ganar monedas.
- Si las sesiones son largas y solo vendes Commons, Auto Sell es la elección de calidad de vida.
- Si ya terminaste el agua cercana y quieres un pase de suerte, Lucky es la entrada, no Ultra Lucky en una caña corta.
- Salta VIP, salta apilar los tres niveles de suerte, salta More Mutations hasta que First Mutation sea un objetivo real.
Puedes jugar todo el bucle de lanzamiento con cero pases. La guía de inicio y la página de controles no requieren un recibo de tienda.
Orden de compra de quien gasta (después de Strength)
- Sigue comprando Strength con monedas. Siempre.
- Double Coins si quieres que el bucle se financie más rápido.
- El nivel de suerte más alto que realmente pretendas usar en agua lejana (Ultra Lucky sobre Super Lucky sobre Lucky).
- More Mutations si las variantes son el objetivo.
- Fish Magnet, luego Auto Sell, cuando el volumen sea el cuello de botella.
- Double XP si una puerta de XP es real.
- VIP al final, por sus extras en vivo, no por un rumor de wiki.
No compres suerte, imán y Auto Sell en una caña que todavía no puede dejar el muelle. El hub de tier lists existe para que esas tres páginas se queden en un plan. Relee esta lista cuando cambie la UI de la tienda; los nueve nombres de arriba son el set de lanzamiento, y no añadiremos un décimo pase que no esté en el juego.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Deep Fishing.
¿Qué gamepass de Deep Fishing es mejor para free-to-play?
Ninguno es obligatorio. Si compras uno después de que Strength ya alcance mejor agua, Auto Sell ayuda en grinds largos de Common y Lucky es la entrada de suerte más barata. Salta VIP hasta que puedas leer sus extras en vivo.
¿Debo comprar Ultra Lucky primero?
No. Strength sigue yendo primero. Ultra Lucky solo pertenece a la cima de la escalera de suerte después de que tus lances ya caigan en agua más rara. Ver el ranking de mejoras.
¿Es Double Coins mejor que la suerte?
Double Coins alimenta Strength, que alimenta distancia, que alimenta rareza. La suerte ayuda una vez ya estás en esa agua. Quienes gastan y quieren ambos igual compran Strength con monedas de cualquier modo.
¿More Mutations sustituye un pase de suerte?
No. La suerte se inclina a rarezas con nombre. More Mutations se inclina al modificador de mutación. Usa ambos solo si te importan ambos trabajos, y lee cómo conseguir mutaciones.
¿Cuándo vale la pena Auto Sell?
Cuando los lances de varios peces hacen de vender el cuello de botella y ya no cazas First Legendary, First Mythical, First Secret o First Mutation. El planificador de lance marca ese cambio.